Das Füttern in Anime Legacy Simulator (entwickelt von StarX Inc auf Roblox) ist die zentrale Spielmechanik, um Ihre Kämpfer aufzuleveln und ihren Gesamtschaden zu steigern. Im Gegensatz zu herkömmlichen Clicker-Spielen, bei denen Pets nur passive Werte-Boni verleihen, müssen Sie in diesem Erlebnis Ihre Einheiten aktiv trainieren und verbessern. Sie füttern einen Kämpfer, indem Sie Ihr Inventar öffnen, auf die Einheit klicken und Nahrung verwenden, die Sie durch das Zerlegen doppelter Beschwörungen oder das Öffnen von Rationspaketen erhalten haben.
Das in der ersten Release-Version beobachtete Level-Cap liegt bei Level 35. Bringt man einen Kämpfer auf diese Maximalstufe, erhöht sich sein Basis-DPS erheblich – was dies neben Passiven und Zubehör zum wichtigsten Schadensmodifikator in Ihrem Team macht.
Wie man Nahrung in Anime Legacy Simulator bekommt
Sie können rohe Nahrung nicht direkt aus Sternen beschwören; stattdessen entsteht Nahrung durch das Zerlegen unerwünschter Kämpfer aus Gacha-Bannern oder durch das Erhalten direkter Verbrauchsgegenstände.
Auto-Zerlegen bei Beschwörungen einrichten
Die effizienteste Methode, um einen stetigen Nahrungsvorrat aufrechtzuerhalten, ist die Konfiguration Ihrer Stern-Beschwörungsplattform vor dem Ziehen:
- Gehen Sie zur Stern-Beschwörungsmaschine in Ihrer aktuellen Welt oder drücken Sie das Stern-Symbol, falls Sie den Remote Access Game Pass besitzen.
- Klicken Sie auf das Zahnrad-Symbol, um das Menü für die Stern-Einstellungen (Star Settings) zu öffnen.
- Suchen Sie in der Einstellungsliste die vier Verwaltungsoptionen: Announcement, Auto Sell, Auto Lock und Auto Deconstruct (gekennzeichnet durch ein blumenartiges Symbol oder die unterste Option).
- Wählen Sie Auto Deconstruct (oder Auto-Delete) für die Seltenheitsstufen aus, die Sie nicht behalten möchten, wie z. B. Commons, Uncommons und Rares.
- Jedes Mal, wenn Sie beschwören, wird jede Einheit, die diesen Einstellungen entspricht, automatisch in Nahrung umgewandelt, anstatt Inventarplatz zu belegen.
Spieler, die Kämpfer versehentlich verkaufen statt zerlegen, verlieren wertvolle EXP-Materialien, da das Verkaufen lediglich Währung einbringt.
Manuelles Zerlegen aus dem Inventar
Wenn Ihr Inventar bereits mit doppelten Kämpfern vollgestellt ist, weil Auto Deconstruct deaktiviert war, können Sie diese manuell zerlegen:
- Öffnen Sie Ihr Rucksack-/Inventar-Menü und navigieren Sie zum Reiter „Fighters“.
- Suchen Sie die Schaltfläche zum Zerlegen unten rechts auf der Benutzeroberfläche (neben dem Mülleimer-Symbol).
- Wählen Sie die einzelnen doppelten Einheiten aus, die Sie auflösen möchten.
- Klicken Sie auf Bestätigen. Die ausgewählten Einheiten werden entfernt und sofort in Nahrung umgewandelt.
Verzehrbare Rationen
Bestimmte Pakete bieten direkt verzehrbare Nahrung. Beispielsweise enthält das Starter Pack Piratenrationen (Pirate Rations), die erhebliche Mengen an EXP gewähren, um das Aufleveln zu Beginn des Spiels zu beschleunigen. Tests Dritter zeigen, dass Gegenstände wie Reisbällchen (Rice Balls) und Piratenrationen direkt in den Level-Balken der Einheit einfließen.
Schritt-für-Schritt-Anleitung: So füttern und leveln Sie Ihre Einheiten auf
Sobald sich Nahrung in Ihrem Inventar angesammelt hat, erfordert das Füttern Ihrer Kämpfer nur wenige Klicks:
- Öffnen Sie Ihr Hauptmenü und wählen Sie den Bereich „Fighters“.
- Klicken Sie auf den noch nicht voll aufgelevelten Kämpfer, den Sie verbessern möchten.
- Klicken Sie im Profilfenster des Charakters auf die Schaltfläche „Feed“.
- Wählen Sie die Menge an Nahrung aus, die Sie investieren möchten, oder nutzen Sie die „Add-All“-Option, um Ihre gesamte angesammelte Nahrung in die Einheit zu stecken.
- Bestätigen Sie die Aktion. Das Level Ihrer Einheit steigt und erhöht ihren Schadenswert augenblicklich sichtbar.
Tests in frühen Spielversionen zeigen beispielsweise, dass das Füttern einer Exclusive-Einheit wie Freiren ihren Schaden von 40 auf Basis-Level innerhalb von Sekunden auf mehrere tausend Schadenspunkte anhebt, bis hin zu über 89.000 Schaden nahe dem Level-35-Cap.
Referenzwerte: Basisschaden und frühe Skalierung
Der Basisschaden variiert je nach Seltenheit der Einheit erheblich. Das Aufleveln von Einheiten höherer Seltenheit bringt im Vergleich zu frühen gewöhnlichen Einheiten viel mehr Schaden pro Level.
| Kämpfer | Seltenheit | Angriffsgeschwindigkeit (SPA) | Level 1 Basisschaden |
|---|---|---|---|
| Ussopa | Common | 1.1s | 10 |
| Namy | Uncommon | 1.05s | 18 |
| Zore | Legendary | 0.85s | 54 |
| Lufe | Mythical | 0.8s | 82 |
| Rengoke | Mythical | 0.85s | 89 |
| Yuta | Mythical | — | 105 (157 Shiny) |
| Freiren | Exclusive | 1.1s | 210 |
| Gojo | Secret | — | 210 |
Hinweis: Seconds Per Attack (SPA) bestimmt die Angriffsfrequenz – niedrigere Werte bedeuten schnellere Angriffe. Shiny-Versionen verfügen über höhere Basiswerte als ihre Standard-Gegenstücke.
So maximieren Sie EXP-Gewinne beim Füttern
Das Füttern erfordert auf höheren Stufen gewaltige Mengen an Nahrung. Content Creator berichten, dass etwa 175.000 Nahrung benötigt werden, um einen Secret-Kämpfer wie Gojo von Level 1 auf das Level-35-Cap zu bringen. Um den Vorgang zu beschleunigen, können Sie EXP-Traits und Game Pässe nutzen.
Vor dem Füttern EXP-Traits rollen
Bevor Sie Ihre gesamte Nahrung in einen neu erhaltenen Kämpfer investieren, sollten Sie den Trait-Reroll-NPC in der Lobby oder im Slayer Village aufsuchen. Das Auswürfeln eines EXP-Traits senkt die gesamten Nahrungskosten vorübergehend:
- Genius 1: Gewährt +10% EXP-Zuwachs.
- Genius 2: Gewährt +18% EXP-Zuwachs.
- Genius 3: Gewährt +25% EXP-Zuwachs.
- Prodigy: Ein Trait der Regenbogen-Stufe, der den Einheiten-EXP-Gewinn um bis zu 100% steigert.
Wenn Sie Genius oder Prodigy auswürfeln, behalten Sie diesen Trait auf der Einheit, während Sie sie auf Level 35 füttern. Sobald die Einheit die Maximalstufe erreicht hat, wird der EXP-Trait nutzlos. Sie können ihn dann bedenkenlos für reine Kampf-Traits neu auswürfeln, wie etwa Mercenary (+100% Schaden, +25% Boss-Schaden, +50% Ultimate-Schaden), Giant (+100% Schaden, -20% Angriffsgeschwindigkeit) oder Blessing.
Kostenpflichtige EXP-Beschleuniger
Wenn Sie das Leveln über den Shop beschleunigen möchten:
- 2x EXP Game Pass (299 Robux / 2.990 Gems): Verdoppelt die verdiente Spieler-EXP und verdoppelt die Nahrung-EXP, die auf Ihre Kämpfer angewendet wird.
- Fast Open (499 Robux) & Multi Open (499 Robux): Beschleunigt die Rate, mit der Sie Sterne öffnen, was indirekt die Geschwindigkeit vervielfacht, mit der Sie durch Auto Deconstruct Nahrung generieren.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Was ist das maximale Einheiten-Level in Anime Legacy Simulator?
In der ersten Release-Version und Update 1 liegt die Obergrenze für Einheiten bei Level 35.
Was passiert, wenn ich Auto Sell anstelle von Auto Deconstruct verwende?
Auto Sell wandelt beschworene Kämpfer in Yen-Währung um. Auto Deconstruct (oder Auto-Delete) wandelt sie in Nahrung um. Wenn Sie Nahrung benötigen, um Ihre Einheiten aufzuleveln, müssen Sie sicherstellen, dass Auto Deconstruct aktiv ist.
Können Waffen für EXP verfüttert werden?
Nein. Waffen werden aufgelevelt, indem sie aktiv im Kampf gegen Mobs und Bosse eingesetzt werden, und nicht über das Feed-Menü der Einheiten.
Warum hat mein VIP-exklusiver Kämpfer so hohen Schaden?
Der exklusive Kämpfer aus dem VIP-Game-Pass spiegelt den Basisschaden des stärksten Charakters Ihres Kontos wider (wie etwa die 210 Basisschaden einer Secret-Einheit auf Level 1). Das Füttern dieses exklusiven Kämpfers skaliert diesen Basisschaden dramatisch, was ihn zu einem festen Bestandteil Ihres Setups macht.












