Um in Anime Legacy Simulator Pets zu leveln – im Spiel offiziell Kämpfer (Fighters) oder Champions genannt –, musst du sie mit Futtergegenständen oder zerlegten doppelten Einheiten füttern. Du kannst auf jeden Kämpfer in deinem Inventar zugreifen, das Menü „Feed“ (Füttern) öffnen und Futtergegenstände oder umgewandelte Einheiten verwenden, um deren Level und Schaden bis zur aktuellen Obergrenze von Level 35 zu erhöhen.

Im Gegensatz zu herkömmlichen Clicker-Simulatoren, bei denen Pets passive Multiplikator-Auren ohne aktives Training gewähren, nutzt Anime Legacy Simulator ein Anime-Fighter-Format, bei dem deine ausgerüsteten Begleiter aktiv an der Seite deines Avatars kämpfen. Das Erhöhen ihrer Level ist unerlässlich, da die Werte der Kämpfer den überwiegenden Teil deines gesamten Schadensausstoßes auf Heaven Island, Slayers Village und Cursed Academy ausmachen.

Schritt für Schritt: Kämpfer füttern und leveln

Das Leveln einer Einheit erfordert nur wenige Klicks, sobald du genügend Futter in deinem Lager angesammelt hast:

  1. Öffne dein Inventar, indem du auf das Taschen-Symbol klickst oder den Hotkey für das Kämpfer-Menü drückst.
  2. Wähle den Kämpfer aus deiner Einheitenliste aus, den du verbessern möchtest.
  3. Klicke auf die Schaltfläche Feed (Füttern) unterhalb der Statuskarte der Einheit.
  4. Wähle die Menge an Futter aus, die du verwenden möchtest, oder nutze die Schnellauswahl-Option, um alles verfügbare Futter zu verbrauchen.
  5. Bestätige die Aktion, um zu sehen, wie das Level, der Grundschaden und die Kampfkraft deiner Einheit sofort ansteigen.

Kämpfer skalieren mit jedem erreichten Level enorm. Hochrangige Einheiten wie der Secret Gojo beginnen beispielsweise auf Level 1 mit 210 Grundschaden und skalieren auf etwa 90.000 Schaden, sobald sie auf Level 35 maximiert sind.

Futter erhalten: Auto-Deconstruct und Zerlegen im Inventar

Die Hauptquelle für Kämpfer-EXP-Futter in Anime Legacy Simulator sind doppelte Einheiten, die aus Beschwörungssternen (Summon Stars) gezogen werden. Verbrauchsgegenstände wie Piratenrationen (Pirate Rations, enthalten im Starter-Bundle) und Reisbällchen (Rice Balls) gewähren ebenfalls direkt Kämpfer-EXP, aber das Beschwören von Duplikaten ist die wichtigste nachhaltige Farming-Methode.

Konfiguration von Auto-Deconstruct bei Stern-Beschwörungen

Wenn du zu einem Beschwörungsstern in der Spielwelt gehst – oder ihn aus der Ferne öffnest, falls du den Remote Access Gamepass besitzt –, kannst du einstellen, wie gezogene Kämpfer automatisch behandelt werden.

  1. Stelle dich an ein beliebiges Beschwörungsstern-Banner oder öffne es.
  2. Klicke auf das Zahnrad-Symbol, um die Star Settings (Sterneinstellungen) zu öffnen.
  3. Suche die Ziehungs-Aktionen: Announcement (Ankündigung), Auto Sell (Automatischer Verkauf), Auto Lock (Automatisches Sperren) und Auto Deconstruct (Automatisches Zerlegen; in manchen Menüs auch als Auto-Delete angezeigt).
  4. Wähle die unterste Option, Auto Deconstruct, für alle Einheiten-Seltenheiten aus, die du nicht ausrüsten möchtest (wie Gewöhnlich/Common, Ungewöhnlich/Uncommon und Selten/Rare).
  5. Wenn du nun mit Yen automatisch beschwörst, werden aussortierte Einheiten sofort in Futterpunkte umgewandelt, anstatt dein Inventar zu verstopfen.

Das Verkaufen von Einheiten über Auto Sell bringt lediglich Gold oder Yen ein, was für den Wertefortschritt weitaus ineffizienter ist als das Zerlegen in Futter.

Manuelles Zerlegen im Inventar

Wenn du Einheiten mit deaktivierten automatischen Einstellungen gezogen hast und dein Rucksack voller Duplikate ist, kannst du sie manuell in deinem Rucksack zerlegen:

  1. Öffne das Inventarmenü.
  2. Klicke auf das Zerlegen-Symbol unten rechts, neben dem Mülleimer-Symbol.
  3. Wähle die einzelnen Kämpfer aus, die du verwerten möchtest.
  4. Klicke auf Bestätigen, um diese Einheiten sofort in Futter umzuwandeln.

Stelle vor dem Massenzerlegen sicher, dass du bei deinen hochrangigen Einheiten, Shinies oder Kämpfern mit seltenen Traits auf das Schloss-Symbol klickst, um ein versehentliches Löschen zu verhindern.

Schnelleres Leveln: Traits und EXP-Booster

Das Farmen von Hunderttausenden von Futterpunkten zur Maximierung von Mythical- und Secret-Einheiten kann viel Zeit in Anspruch nehmen. Du kannst die benötigte Futtermenge jedoch erheblich reduzieren, indem du vor dem Füttern deiner Kämpfer bestimmte EXP-steigernde Traits und Pässe ausrüstest.

EXP-Boost-QuelleTypErhaltungsmethodeEffekt
Genius 1Kämpfer-TraitTrait-Reroll-NPC in der Lobby+10% erhaltene EXP
Genius 2Kämpfer-TraitTrait-Reroll-NPC in der Lobby+18% erhaltene EXP
Genius 3Kämpfer-TraitTrait-Reroll-NPC in der Lobby+25% erhaltene EXP
ProdigyRainbow-TraitTrait-Reroll-NPC in der Lobby (Pity 750)Bis zu +100% erhaltene EXP
2x EXP GamepassPremium-PassIngame-Shop (299 Robux / 2.990 Gems)Verdoppelt erhaltene EXP aus Futter und Spieler-Leveling

Die Genius- und Prodigy-Reroll-Strategie

Bevor du einen großen Futtervorrat für einen neu erworbenen Mythic- oder Secret-Kämpfer verwendest, besuche die Trait-Reroll-Maschine in der zentralen Lobby.

Rolle nach einem temporären EXP-Trait wie Genius 3 (+25% EXP) oder Prodigy (+100% EXP). Wenn eine Einheit einen EXP-Trait besitzt, gewährt jedes Stück Futter deutlich mehr Fortschritt in Richtung des nächsten Levels, was Zehntausende von Futterpunkten spart. Sobald die Einheit die Obergrenze von Level 35 erreicht hat, wird der EXP-Trait überflüssig. Zu diesem Zeitpunkt kannst du den Trait auf kampforientierte Passiven wie Tank (+50% Schaden), Giant (+100% Schaden), Mercenary (+100% Schaden, +25% Boss-Schaden, +50% Ultimate-Schaden) oder Blessing umrollen.

Level-Cap und Grenzen des Kämpfer-Fortschritts

Im aktuellen Spiel-Build teilen sich alle Kämpfer eine feste Obergrenze von Level 35.

Während reguläre Einheiten bei 35 ihr Limit erreichen, hängt ihre Gesamtleistung stark von ihrer Grund-Seltenheit ab und davon, ob es sich um Standard- oder Shiny-Varianten handelt:

  • Basiswerte: Gewöhnliche Einheiten wie Ussopa beginnen mit einer Angriffsgeschwindigkeit von 1,1s und 10 Grundschaden. Im Gegensatz dazu starten Mythicals wie Lufe mit 0,8s Angriffsgeschwindigkeit und 82 Grundschaden, während Secrets wie Gojo auf Level 1 bei 210 Grundschaden liegen.
  • Shiny-Varianten: Shiny-Einheiten spawnen mit höheren Basismultiplikatoren. Ein regulärer Yuta besitzt beispielsweise 105 Grundschaden, während ein Shiny Yuta mit 157 Grundschaden startet. Beide erreichen ihre maximale Stärke auf Level 35, aber die Shiny-Version behält über jedes Level hinweg eine höhere Skalierung bei.
  • VIP-Exklusiv-Kopie: Der über den V.I.P-Gamepass freigeschaltete VIP-Kämpfer ahmt automatisch den Grundschaden deines stärksten Kämpfers nach (entspricht 210 Grundschaden neben Secret-Einheiten) und benötigt weniger EXP-Ressourcen zum Aufleveln als normale Endgame-Beschwörungen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Können Kämpfer automatisch durch das Angreifen von Gegnern aufleveln?

Nein. Kämpfer in Anime Legacy Simulator erhalten keine Erfahrung direkt durch das Angreifen von Mobs oder Weltbossen. Das gesamte Einheiten-Leveling wird manuell im Feed-Menü durchgeführt, indem Futter aus doppelten Beschwörungen oder verbrauchbare Rationspakete verwendet werden.

Woher bekomme ich Piratenrationen und Reisbällchen?

Piratenrationen sind in speziellen Shop-Angeboten wie dem Starter Pack (erhältlich für 99 Robux oder 990 Gems) gebündelt. Die wichtigste tägliche Quelle für Kämpferfutter bleibt das Zerlegen von doppelten Einheiten aus den Beschwörungssternen der Welt.

Wirkt sich der 2x EXP Gamepass auf das Füttern von Kämpfern aus?

Ja. Offizielle Spieldaten und Tests von Spielern bestätigen, dass der 2x EXP Pass den Fortschritt beim Verfüttern von Nahrung an deine Kämpfer verdoppelt und zusätzlich die Level-Geschwindigkeit deines Spielerkontos verdoppelt.

Sollte ich Prodigy dauerhaft auf meinem Kämpfer behalten?

Nein. Prodigy erhöht ausschließlich den EXP-Gewinn. Sobald deine Einheit die Obergrenze von Level 35 erreicht hat, bietet Prodigy keinen Kampfwert mehr. Du solltest nach Schadens-Traits wie Giant, Mercenary oder Blessing rerollen, sobald das Leveln abgeschlossen ist.