Das Farmen von Rerolls in Anime Legacy Simulator basiert auf dem Wechsel zwischen zwei Spielmodi: dem Dungeon und dem Trial. Beide Modi unterliegen einem 30-minütigen Rotations-Timer. Durch das vollständige Abschließen von Dungeons und das Absolvieren teilweiser Trial-Wellen mit einem aktiven Drop-Boost können Spieler etwa 2.800 Rerolls pro Stunde sammeln und so an einem einzigen Tag aktiven Spiels weit über 10.000 bis 20.000 Rerolls erreichen.

Trait-Rerolls sind in Anime Legacy (entwickelt von StarX Inc auf Roblox) von entscheidender Bedeutung, da das Auswürfeln eines Charakter-Traits 10 Rerolls pro Versuch kostet, wobei die stärksten Buffs eine Basis-Droprate von 0,05 % oder eine Garantie nach 3.000 Versuchen aufweisen.

Reroll-Farming-Methoden im Vergleich

Die folgende Tabelle zeigt die beobachteten Erträge, Abschlusszeiten und Anforderungen für beide Farming-Modi basierend auf Community-Gameplay-Tests in frühen Updates.

Farming-MethodeRotationsfrequenzBeobachteter Ertrag (Pro Run)Empfohlenes ZielEmpfohlene Kampfkraft
Dungeon-ModusAlle 30 Minuten600–800 (Basis)
800–1.000 (Mit Drop-Buff)
40–50 Räume abschließen (oder bei Raum 40 verlassen)500k–600k für die meisten Räume;
1M Kampfkraft für vollständigen Clear
Trial-ModusAlle 30 Minuten300–400 (Mit Drop-Buff)Bis zu Raum 20 abschließenSkaliert progressiv; stoppen, wenn die Clear-Zeiten sinken

Die Kombination von zwei Dungeon-Runs und zwei Trial-Runs innerhalb einer Stunde ergibt ungefähr 2.800 Rerolls (2.000 aus Dungeons und 800 aus Trials). Spieler, die in den Trials weiter voranschreiten, können diesen Stundengesamtwert auf nahezu 3.000 Rerolls steigern.

Den Drop-Wert maximieren

Vor dem Betreten eines der beiden Farming-Modi erhöht das Maximieren von Item-Drop-Boni die Menge an Rerolls, die von besiegten Gegnern und Truhen vergeben werden.

Der Drop-Wert in Anime Legacy fungiert als pauschale Bonuserhöhung der Basis-Drops. Lässt ein Ziel beispielsweise Items mit einer Basisrate fallen, fügt ein Drop-Wert von +1 dem fallengelassenen Bündel ein zusätzliches Item hinzu. Mit aktiven Boni von bis zu +2 skalieren standardmäßige Mob-Drops von 2 Items auf bis zu 4 Items pro Kill.

Spieler können ihre Droprate durch bestimmte Charakter-Traits und Verbrauchsgegenstände steigern:

  • Collector-Trait: Gewährt einen Bonus von +5 % auf die Droprate.
  • Mercenary-Trait: Ein Rainbow-Tier-Trait, der einen Bonus von +4 % auf die Droprate zusammen mit 100 % Schaden, 25 % Boss-Schaden und 50 % Ultimate-Schaden bietet.
  • Drop-Boost-Tränke: Aktive Verbrauchs-Tränke, die Item-Drops während Wellen-Inhalten erhöhen.

Deaktiviere oder verwalte deine aktiven Drop-Boost-Timer immer bei Pausen oder während Wartezeiten zwischen den Rotationen, da ungenutzte Trank-Dauer auch bei Inaktivität weiter abläuft.

Dungeon-Farming-Route und Schatzräume

Der Dungeon-Modus bietet die höchste Konzentration an Rerolls pro Durchlauf. Er umfasst 50 Räume, die sich schrittweise öffnen, mit einem Gesamtzeitlimit von etwa 25 bis 30 Minuten.

Mob- und Boss-Item-Raten

Standard-Mobs im Dungeon lassen maximal 2 Items pro Kill fallen. Einzigartige Dungeon-Bosse lassen zwischen 2 und 3 Items fallen. Mit einem aktiven Drop-Bonus von +2 bringen Standard-Monster bis zu 4 Items pro Kill ein.

Schatzräume

Achte beim Durchqueren des Dungeons auf der Minikarte oben rechts auf gelb hervorgehobene Räume. Dies sind ausgewiesene Schatzräume, die Truhen mit größeren Mengen an Rerolls enthalten. Ein einzelner Durchlauf kann je nach RNG zwischen 2 und 5 Schatzräume spawnen:

  • Kleine Truhen (Gelb & Blau): Bringen etwa 7 Rerolls bei Basisraten ein.
  • Mittlere Truhen (Gelb & Rot): Bringen etwa 15 bis 20 Rerolls ein.
  • Große Truhen (Schwarz): Bringen 20 oder mehr Rerolls ein, was mit aktiven Drop-Boni auf 22–23 skaliert.

Truhen besitzen beträchtliche Trefferpunkte (z. B. 13 HP), was bedeutet, dass ausreichender Team-Schaden erforderlich ist, um sie schnell zu öffnen.

Vollständiger Clear vs. Frühzeitiges Verlassen

Ein vollständiger Clear aller 50 Räume dauert etwa 12 Minuten aktiven Kampfes und garantiert 800 bis 1.000 Rerolls mit aktiviertem Drop-Boost. Die Gesundheit der Gegner steigt jedoch nach Raum 40 dramatisch in den Milliardenbereich (B-Tier HP). Spieler ohne hochrangige Einheiten oder solche, die ihre Zeit vor dem Öffnen des Trials optimieren möchten, können den Dungeon bei Raum 40 verlassen, sobald der Großteil der Standardräume und frühen Truhen abgeschlossen ist.

Strategie für den Trial-Modus

Der Trial-Modus folgt einem linearen Progressionspfad, auf dem kontinuierlich Monsterwellen spawnen. Während die Drops einzelner Gegner mit denen der Dungeons vergleichbar sind – 2 bis 3 Items pro regulärem Mob und 3 bis 4 Items pro Boss bei aktiven Drop-Buffs –, steigt der skalierende Schwierigkeitsgrad schneller an als im Standard-Dungeon.

In Community-Tests brachte der direkte Vorstoß bis Raum 20 ungefähr 391 Rerolls ein. Da die Geschwindigkeit beim Clearen nach Welle 20 für Teams im Mid-Game deutlich abfällt, ist das Verlassen um Raum 20 herum die zeiteffizienteste Methode. So können sich Spieler in nur wenigen Minuten 300 bis 400 Rerolls sichern, zurücksetzen und sich auf die nächste Dungeon-Rotation vorbereiten.

Reroll-Verbrauch und Trait-Pity

Gesammelte Rerolls werden an der Trait-Reroll-Station ausgegeben, um die passiven Fähigkeiten der Kämpfer zu verändern.

  • Kosten pro Roll: Jeder einzelne Trait-Reroll kostet 10 Rerolls.
  • Roll-Volumen: Eine tägliche Ausbeute von 10.000 Rerolls finanziert genau 1.000 einzelne Rolls.
  • Top-Tier-Raten: Elite-Buffs wie Bracing (das 250 % Schaden, 20 % Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt) haben eine Roll-Rate von 0,05 %.
  • Pity-System: Das Spiel bietet eine garantierte Pity-Schwelle für die besten 0,05%-Buffs bei 3.000 Rolls, was insgesamt 30.000 Rerolls für eine Garantie erfordert.

Spieler können die Auto-Roll-Benutzeroberfläche nutzen und Ziel-Traits über das grüne Kontrollkästchen auswählen, um das Rollen automatisch zu stoppen, sobald der gewünschte Trait erscheint. Ein Augen-Symbol schaltet die Roll-Animation ein oder aus, um den Durchsatz beim Würfeln zu beschleunigen.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Wie viele Rerolls kann man an einem Tag farmen?

Fleißige Spieler, die alle 30 Minuten zwischen Dungeons und Trials wechseln, können zwischen 10.000 und 20.000 Rerolls pro Tag farmen.

Wie viel kosten Trait-Rolls?

Jeder Versuch eines Trait-Rolls kostet 10 Rerolls. 100 Rolls erfordern 1.000 Rerolls, während das Erreichen der Garantie nach 3.000 Rolls insgesamt 30.000 Rerolls benötigt.

Welche Kampfkraft wird für vollständige Dungeon-Clears empfohlen?

Eine Team-Kampfkraft von etwa 500.000 bis 600.000 reicht aus, um die meisten der 50 Räume abzuschließen. Um alle 50 Räume zuverlässig vor Ablauf des Timers zu bewältigen, ist in der Regel eine Kampfkraft von rund 1.000.000 erforderlich.

Was bedeuten die gelben Räume auf der Dungeon-Minikarte?

Gelbe Bereiche auf der Minikarte kennzeichnen Schatzräume. Diese Räume enthalten kleine, mittlere und schwarze Truhen, die je nach Truhengröße und aktiven Drop-Buffs jeweils zwischen 7 und 23 Rerolls abwerfen.